玩家无法通过趴下动作手动拆除已放置的地雷。游戏机制并未设计此类互动功能,地雷一旦部署便属于不可逆的触发式陷阱,只能通过敌方踩踏或车辆碾压引爆。趴下仅能降低被地雷爆炸冲击波波及的概率,但无法改变地雷的激活状态或解除其威胁性。
地雷的战术定位更偏向于固定区域的被动防御武器,而非可交互的战术道具。其核心作用在于封锁关键路径或建筑入口,迫使敌方改变移动路线。玩家需明确区分地雷与投掷类爆炸物(如手雷)的机制差异,后者可通过拾取或投掷进行主动操控,而地雷属于一次性部署的自动触发装置,部署后即脱离玩家控制。
从游戏物理引擎的设计逻辑来看,地雷触发判定仅与碰撞体积相关。角色趴下时虽然降低了受击面积,但若身体任何部位接触地雷触发范围仍会导致爆炸。部分玩家误以为趴伏动作能覆盖地雷阻止其引爆,这实际是混淆了现实物理规则与游戏机制的边界,该操作在现有版本中并无实际效果。
若需应对敌方地雷威胁,建议采用绕行、标记警告队友或远程引爆等策略。烟雾弹或燃烧瓶等道具可制造视觉遮挡辅助规避,但直接接触始终存在风险。载具碾压地雷的爆炸伤害通常高于角色触发,因此驾驶时需格外注意路面状况。
游戏内爆炸物系统的平衡性决定了地雷不可拆除的特性,这种设计既维持了战术博弈的复杂性,也避免了防御型道具被轻易无效化。开发者通过限制地雷的部署数量和刷新概率,确保其强度处于合理区间,玩家需在资源管理与战术布置间寻求最优解。