近战部队的选择直接影响战斗效率和战场表现。步兵作为基础近战单位,成本低且生产速度快,适合初期快速扩展兵力,但后期输出和生存能力较弱,需搭配其他兵种使用。红色守护是强化版步兵,装备重型盾牌后能有效抵抗敌方火力,在特定战场可担任主力防御角色。突击步兵则侧重高爆发输出,擅长快速冲锋和破坏敌方设施,但防御属性较低,需注意战术保护。飞虎队作为精锐近战单位,凭借双刀和高速攻击特性,在近身战斗中表现突出,适合执行快速打击任务。
防御坦克是近战体系的核心防御力量,拥有全游戏最高的防御属性,能为后排部队提供稳定的保护屏障。其站位始终处于战斗最前排,承担绝大部分伤害,但缺乏输出能力,需配合主战坦克或轰炸机形成攻防一体阵容。主战坦克虽然定位为近战单位,但实际更偏向中距离火力支援,对空军单位有显著克制效果,但单独冲锋时容易暴露防御短板。采矿车在近战中的作用较为特殊,主要用于资源采集,但高负重和防御属性使其在特定战术中可作为临时防御单位使用。
轰炸机在近战兵种中属于特殊存在,虽然归类为空军,但其俯冲轰炸技能需接近目标发动,本质上属于近战战术。该兵种对步兵单位有天然克制,能快速瓦解敌方后排防线,但需注意避免与主战坦克正面冲突。直升机则提供中距离火力覆盖,配合轰炸机可形成立体打击网络,但生存能力较弱,需依赖防御坦克的保护。两者组合能有效针对敌方远程部队,但要注意兵种站位和技能释放时机。
超能实验室的能量核心系统可显著强化近战部队属性。防御坦克优先选择受近战伤害减免和生命值加成类核心,红色守护适合搭配防御强化和盾牌效果提升类属性。突击步兵和飞虎队则侧重攻击速度与暴击伤害加成,以最大化其爆发优势。轰炸机需要俯冲轰炸伤害提升和技能冷却缩减类核心,而主战坦克则依赖穿甲效果和攻击力加成。合理的核心搭配能使近战部队在攻防两端产生质变。
实战中近战部队需严格遵循兵种克制链。步兵系单位对坦克有额外伤害加成,但会被空军压制;坦克单位可有效对抗空军,却惧怕步兵围攻;空军单位能快速消灭步兵,但面对坦克时极为脆弱。这种循环克制关系要求指挥官根据敌方阵容动态调整近战部队比例。在集结作战时,建议由专人负责防御坦克供给,其他成员集中发展单一输出兵种,通过标准化配置实现攻守平衡。同时要注意部队等级差异对站位的影响,避免低等级单位过早消耗导致阵型崩溃。
英雄和芯片系统对近战部队有决定性强化作用。防御坦克推荐搭配增加防御属性的英雄,如卡洛琳或吉迪恩,芯片选择防御坦克生命和防御加成类。突击步兵需要连击率和攻击加成的芯片组合,英雄以喀秋莎或希伯特为优。轰炸机则依赖凤凰等空军专精英雄,配合空中压制和轰炸机攻击芯片。要注意英雄天赋对近战部队的针对性加成,如科瓦克斯的任命能显著提升个人战中近战部队的攻击防御属性。这些深度培养系统能使近战部队突破基础属性限制,在高级战场上保持竞争力。