集结进攻是联盟作战的核心机制,而等待部队完全到位后再发起进攻是确保战斗效率与胜率的关键。集结的本质是通过整合多支部队的战斗力,形成规模优势,从而对高难度目标(如圣坛、野蛮人城寨或敌方城市)造成致命打击。若提前发起进攻,不仅会分散火力,还可能导致部队因兵力不足而快速溃败。集结部队的容量通常为两百万左右,只有塞满这一容量才能最大化输出与生存能力,因此等待盟友增援是战术上的必然选择。
部队等级与兵种搭配同样决定了是否必须等待完全集结。高阶兵种(如T的三维属性(攻击、防御、生命值)远超低阶兵种,一个纯T5集结的战斗力可能比纯T4高出数百万点。若未等高阶部队到位就贸然进攻,即便人数达标,实际战力也会大打折扣。兵种克制关系(步兵克骑兵、骑兵克弓兵、弓兵克步兵)也要求集结时必须根据目标调整兵种比例,仓促行动可能导致被敌方针对性克制。
集结队长和驻防队长的个人科技、天赋、装备等增益会直接影响整个部队的攻防属性。高级军事科技可提升部队基础攻击力,而特定指挥官天赋(如骑兵攻击加成)能进一步放大兵种优势。若未等增益最高的主力部队加入就开战,整体增益会显著降低,甚至被敌方以弱胜强。集结发起者需优先协调高增益成员参战,确保最大化团队收益。
战术灵活性与战场控制力也依赖于部队的完整集结。自由行军机制允许玩家实时调整进攻路线或撤退,但若集结未满时遭遇敌方增援,可能因兵力不足而陷入被动。完全集结的部队不仅能承受更高伤害,还能通过持续补兵延长战斗时间,为盟友创造迂回包抄或资源掠夺的机会。这种协同效应是零散进攻无法实现的,也是万国觉醒战争策略深度的体现。
忽视这一原则不仅会浪费资源,还可能拖累联盟整体战略。玩家需耐心协调,方能发挥集结的真正威力。