控场能力直接影响团队的生存和输出效率。目前游戏内最适合控场的职业是奇门,这个职业凭借大范围群攻技能和持续伤害效果,能在副本中有效压制敌人行动,为队友创造安全输出环境。奇门的技能设置以群体攻击为主,例如归云伞能对周围多个目标造成伤害,而透心杵则能对单个敌人施加高额爆发,配合蚀心效果还能让目标额外承受持续伤害,这种技能组合让奇门在控场方面表现突出。
淘沙作为远程输出职业,虽然主打高爆发火力,但也能通过散射和点射技能实现一定程度的控场。散射能同时攻击前方多个敌人,适合清理小怪群,而点射装配穿甲子弹后能精准打击高威胁目标。不过淘沙的控场更依赖装备支持,如果装备附带减速或眩晕效果,控场能力会显著提升。相比之下,奇门的技能自带群体压制效果,对装备依赖较低,更适合专注于控场任务的玩家选择。
摸金是近战职业,控场能力相对较弱,但它的优势在于单兵作战和生存。摸金的刀法六星附带吸血效果,觉醒后还能将输出转化为治疗量,同时附加流血效果。这种设计让摸金在副本中能稳定承受伤害,但缺乏大范围控场手段。如果团队需要近战位,摸金能承担副坦职责,但主控场职责仍需交给奇门或装备成型的淘沙。
对于追求极致控场的玩家,奇门的转职路线进一步强化了这一特性。转职为奇门道长后,技能范围和效果会得到显著提升,蚀心等被动效果的触发几率更高。副本中遇到高密度敌人时,奇门道长能快速铺开伤害并限制敌人行动,为队友争取更多输出时间。如果团队中有奇门,建议优先集火其标记的目标,以最大化利用控场效果。
淘沙需要一定装备支持才能发挥控场作用,而摸金更偏向生存和单体输出。根据团队需求灵活调整职业搭配,能让副本挑战事半功倍。